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ISBN-13 9789585122703
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Iniciarse en el mundo de la programación es algo apasionante y retador. Este libro pretende brindar al lector una guía básica para conocer y ampliar el campo de acción en la programación de computadoras. El estudiante encontrará una serie de ejercicios divididos por temas, que identifican los componentes básicos del algoritmo, paso a paso, utilizando el pseudocódigo basado en la Programación Orientada a Objetos (POO) como una metodología de diseño y escritura de los algoritmos. Esta obra presenta la terminología fundamental de la algoritmia desde sus definiciones básicas, las estructuras secuenciales, de decisión, iterativas o ciclos hasta los arreglos unidimensionales y bidimensionales (vectores y matrices). Cuenta con 114 ejercicios resueltos con sus análisis, 15 repasos con 34 preguntas y 7 talleres con 71 ejercicios propuestos por resolver.
AGRADECIMIENTO................................................................................................................................ 13
PRESENTACIÓN.......................................................................................................................................... 15
INTRODUCCIÓN.......................................................................................................................................... 17
1. CONCEPTOS BÁSICOS.......................................................................................................................21
1.1. ¿Qué es un problema?.........................................................................................................................21
1.2. ¿Qué es un algoritmo?........................................................................................................................ 21
1.3. Pasos para la solución de un problema mediante algoritmos............................................. 21
1.4. Estructura de un algoritmo............................................................................................................... 22
1.5 Características de un algoritmo....................................................................................................... 23
1.6. Entidades primitivas............................................................................................................................ 23
1.7. Tipos de datos........................................................................................................................................ 24
Simples.............................................................................................................................................. 24
Estructurados..................................................................................................................................... 25
1.8. Identificadores....................................................................................................................................... 25
1.9. Palabras reservadas.............................................................................................................................. 26
1.10. Variables y constantes....................................................................................................................... 26
Variable.............................................................................................................................................26
Constante......................................................................................................................................... 27
1.11. Comentarios o documentación de un programa................................................................... 27
Comentario de una línea completa.......................................................................................... 27
Comentario multilínea................................................................................................................. 27
1.12. Operadores y expresiones............................................................................................................... 28
Operador...........................................................................................................................................28
Expresión..........................................................................................................................................29
Tablas de verdad básicas con operadores lógicos..................................................................30
Jerarquía de operadores................................................................................................................32
1.13. Conversión de expresiones algebraicas a algorítmicas........................................................ 32
1.14. Tipos o técnicas de diagramación en algoritmos....................................................................33
De flujo u ordinogramas...............................................................................................................33
Rectangular - Nassi Schneinderman o diagrama de Chapin.............................................. 34
Pseudocódigo..................................................................................................................................34
1.15. Programación Orientada a Objetos (POO).................................................................................35
Definición básica............................................................................................................................ 35
Clase.................................................................................................................................................. 36
Modificadores de acceso.............................................................................................................. 36
Método............................................................................................................................................. 36
1.16. Estructura básica de escritura del algoritmo en POO......................................................... 39
Inicio y final del algoritmo/programa...................................................................................... 39
Inicio y final de un método.......................................................................................................... 40
Salida de información ................................................................................................................. 40
Entrada o captura de información............................................................................................ 41
Asignación de información......................................................................................................... 42
Variables de comportamiento especial dentro de la clase.................................................. 42
1.17. Estructuras algorítmicas................................................................................................................ 44
Estructura secuencial.................................................................................................................... 45
Estructura condicional o de decisión........................................................................................ 45
Iterativas, ciclos, bucles o repetitivas........................................................................................ 45
Arreglos............................................................................................................................................ 45
1.18. Prueba de escritorio....................................................................................................................... 46
2. ALGORITMOS SECUENCIALES..................................................................................................... 51
2.1. Algoritmos cualitativos.................................................................................................................... 51
2.2. Algoritmos cuantitativos................................................................................................................. 59
2.3. Taller 1. Algoritmos cualitativos y cuantitativos...................................................................... 78
3. POO: CLASES, MÉTODOS EN LA CLASE Y OBJETOS.......................................................... 83
3.1. Método.................................................................................................................................................. 83
Modificadores de acceso.............................................................................................................. 84
Estructura de un método.............................................................................................................. 84
Comportamiento............................................................................................................................84
Tipos de métodos para las entradas y salidas......................................................................... 85
Taller # 2 - Métodos........................................................................................................................ 110
Especificaciones por formato:
ISBN-13: 9789585122710
Idioma del texto: Español
Número de edición: 1
País de publicación: Colombia
Año de publicación: 2023
Número absoluto de páginas: 505 páginas
ISBN-13: 9789585122703
Idioma del texto: Español
Número de edición: 1
País de publicación: Colombia
Año de publicación: 20230103
Número de páginas del contenido principal: 530 páginas
ISBN-13: 9789585122703
Idioma del texto: Español
Peso: 0.5 kg
Número de edición: 1
País de publicación: Colombia
Año de publicación: 2023
Número absoluto de páginas: 505 páginas
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