Prólogo
Sección I. Retrospectiva
Capítulo I
Una mirada a la industria mexicana del videojuego
Sección II. Estudio contemporáneo
Capitulo II
Presencia del español en los videojuegos mexicanos en Steam.
Estudio del impacto de la localización de 2015 a 2022
Capítulo III
De la idea al juego.
Una hoja de ruta basada en el modelo de TSPi
para la conformación de equipos de desarrollo de videojuegos
Capítulo IV
Videojuegos e ideologías.
Diseño y aplicación de la cartografía de un modelo de análisis
del discurso para las narrativas ergódicas
(Notas de una investigación en curso)
Capítulo V
Creando juntas videojuegos: experiencias y percepciones
en una Women Game Jam
Capítulo VI
“Zaving the Zoo!” E-Therapy para combatir
La depresión
Sección III. Prospectiva
Capítulo VII
Rumbo a un modelo eficaz para la gestión integral
de estudios de videojuegos independientes
Coordinadores
Autores | Autoras