
En este libro se exponen los resultados de la investigación de distintos proyectos realizados por investigadores de diferentes campos epistemológicos. La diversidad de perspectivas permite a los lectores en formación, a los investigadores y a los académicos, tener una visión del estado de los estudios sobre juegos de rol en nuestro país. Los capítulos fueron desarrollados con gran rigor metodológico, sin dejar de ser textos amables en su lectura; además, esbozan un mapa de las disciplinas y lenguajes utilizados tanto para observar este tipo de juegos como para empatizar con los autores en su rol de jugadores. Junto a la profundidad científica de la obra, se aprecian miradas testimoniales que inscriben a los juegos de rol como un fenómeno humano que trasciende los campos académicos tradicionales y demanda estudios transdisciplinarios.
Prólogo
Introducción
Reflexiones desde la psicología de los juegos de rol, juventud y cultura geek
Los juegos de rol como herramienta para la creatividad y el intercambio cultural a través del diseño de personaje y manejo de situaciones en el juego. Análisis de experiencias
Del aula al juego de rol, un recorrido a través de la psicología y la mitología
El juego como generador de conocimiento y el juguete como su diseño dentro de la cultura material
Autor y audiencia: autoridad textual en los juegos de rol
Un acercamiento a la configuración de los juegos de rol desde la mirada del arte participativo
Lo orgánico en los juegos de rol, más allá del racionalismo ilustrado
Acercamiento a las características y motivaciones de los jugadores de MMORPG en México
Elementos constitutivos del juego de rol
Aplicación del juego de rol para el desarrollo de competencias colaborativas en la solución de problemas dentro de la Universidad Veracruzana
Habilidades y actitudes que fomentan los juegos de rol
El juego de rol en la psicología y la educación
Juegos de rol para la docencia matemática
¿Juego de rol para aprender un idioma?: una propuesta para el estudio del mandarín
El teatro de hadas de Tolkien o la aplicación del modelo de los paratextos de El Señor de los Anillos en la construcción de los universos interactivos del juego de rol
Ravenloft: un asomo de la literatura de horror gótico en los juegos de rol
Literatura y Rol, dos narrativas
Open Game License: punto de apertura para nuevas formas de creación, desarrollo, difusión y modelos de negocio
“Están todos en la taberna…”. Una revisión rápida de investigaciones sociales y proyectos de trabajo sobre los juegos de rol
Mis memorias en el mundo de los juegos de rol
Encuentros y juegos de rol en Yucatán
Juegos de rol. La perspectiva polisistémica: el funcionalismo dinámico aplicado, narrativa y comunicación
La narrativa experiencial como método de análisis aplicado a Calabozos y Dragones
El juego de rol visto como un ejercicio literario con actantes autónomos
Rol, ¿literatura?: la estructura de las narraciones en los juegos de rol
Especificaciones por formato:
ISBN-13: 9786074177633
Idioma del texto: Español
Número de edición: 1
País de publicación: México
Año de publicación: 2021
ISBN-13: 9786074176957
Idioma del texto: Español
Tamaño: 14 x 21 cm
Peso: 0.4 kg
Número de edición: 1
País de publicación: México
Año de publicación: 20200505
Número de páginas del contenido principal: 284 páginas
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