
En este volumen de la serie Innovar para educar, el Centro para la Excelencia Docente (CEDU) comparte con la comunidad académica y público en general las experiencias pedagógicas exitosas realizadas por docentes de diferentes áreas disciplinares. Los lectores encontrarán ocho capítulos que describen las diferentes propuestas de 14 docentes de la Universidad del Norte, que en un momento de reflexión decidieron realizar un cambio en su manera habitual de desarrollar las clases. Este impulso los condujo por caminos de planificación, implementación y evaluación sistemática que hoy se ven reflejados en su buena práctica de aula y en los resultados de aprendizaje de sus estudiantes.
CONTENIDO
INTRODUCCIÓN
Eulises Domínguez Merlano
Parte 1
Memoria Gráfica 2014
Capítulo 1
Aprendiendo de la realidad: una experiencia desde el aprendizaje servicio
Myriam Jiménez Arrieta y Ana Moreno Herrera
Introducción
1. Antecedentes
2. Descripción de la propuesta de intervención
3. Referentes conceptuales
4. Diseño de la investigación
4.1 Metodología
4.2 Muestra
4.3 Instrumentos y procedimiento con las mejoras en relación al 2015
4.4 Paso a paso de la investigación
5. Resultados y discusión
Conclusiones
Recomendaciones
Referencias
Capítulo 2
UN VIDEOJUEGO PARA EJERCITAR LA COMPRENSIÓN LECTORA Adela de Castro y Ricardo González Ternera
1. Antecedentes y pregunta problema
2. Descripción de la investigación
2.1. Fases del proyecto
2.2. Desarrollo
3. Revisión de la literatura
3.1. Videojuegos en el aula
3.2. Uso de videojuegos en el aula de lenguas
3.3. La motivación en los videojuegos
3.4. Videojuegos y gamificación
4. Objetivos de la investigación
5. La investigación en el aula: diseño
5.1 Metodología
5.2. Muestra
5.3. Instrumentos
5.4. Paso a paso la investigación
6. Resultados
6.1. Prueba de Kalmogorov-Smirnov y prueba de Wilcoxon
6.2. Prueba de comprensión lectora
6.3. Resultados de la encuesta de opinión
Conclusiones
Recomendaciones
Referencias
Capítulo 3
APRENDIENDO FÍSICA A TRAVÉS DE VIDEOS CASEROS Álvaro González García y Juan Carlos Miranda Crespo
Introducción
1. Antecedentes
2. Fundamentación teórica
3. Objetivos de la innovación Pedagógica
4. Diseño de la investigación
4.1 Metodología
4.2 Muestra
4.3 Instrumentos
4.4 Descripción paso a paso de la investigación
5. Resultados de la innovación en los procesos
De enseñanza-aprendizaje
6. Resultados en el rendimiento académico
6.1. Etapa de implementación
6.2. Resultados obtenidos con Class
6.3. Resultados obtenidos con las entrevistas
7. Análisis de los resultados
8. Fortalezas y debilidades percibidas
9. Análisis de los resultados
Conclusiones
Reflexión sobre la experiencia
Referencias
Parte 2
MEMORIA GRÁFICA 2015
Capítulo 1
COGNICIÓN SITUADA
Andrea Fernanda Monroy-Licht
Resumen
Introducción
1.¿Cuál fue el motor de esta propuesta?
2.Marco teórico
3. Objetivos
4. Diseño de la investigación
4.1 Metodología
4.2. Muestra
4.3. Instrumentos
4.4 Descripción de la investigación
5. Resultados de la innovación en los procesos de enseñanza-aprendizaje
5.1. Reducción del consumo de agua
5.2. Decrecimiento del gasto de energía
5.3. Resultados de aprendizaje
5.4. Evaluación de habilidades de pensamiento crítico (resultados piloto)
Conclusiones
Reflexión sobre la experiencia
Referencias
Capítulo 2
CÓMO TRABAJAR TRANSVERSALMENTE LAS COMPETENCIAS COMUNICATIVAS EN PROYECTO FINAL DE INGENIERÍA
José Daniel Soto Ortiz, María Gabriela Calle Torres, Adela de Castro y Lucy Esther García Ramos
Introducción
1. ¿Qué pasaba antes?
2. Competencias comunicativas en ingeniería
3.Objetivos de la innovación pedagógica
4. Diseño de la investigación
4.1. Metodología
4.2. Muestra
4.3. Instrumentos
4.4. El paso a paso de la investigación
5. Resultados obtenidos
5.1. Resultados al aplicar la rúbrica de competencias escritas
5.2. Presentación de resultados al aplicar la rúbrica de expresión oral
5.3. Resultados de la encuesta de opinión
Conclusiones
Reflexión sobre la experiencia
Referencias
Capítulo 3
LA INTEGRACIÓN CURRICULAR COMO ESTRATEGIA DE FORMACIÓN EN DISEÑO INDUSTRIAL
María Paula Serrano y Edgar Andrés Moreno
Introducción
1. Antecedentes
2. Fundamentación teórica
2.1. Metacognición
2.2. Aprendizaje significativo
2.3. El aprendizaje basado en proyectos
3. Objetivos de la innovación pedagógica
4. Diseño de la investigación
4.1. Metodología
4.2. Muestra
4.3. Instrumentos
4.4. Descripción del paso a paso de la investigación
5. Resultados de la innovación en los procesos de
Enseñanza-aprendizaje
5.1. Análisis de notas finales
5.2. Encuesta de valoración
Conclusiones
Reflexión sobre la experiencia
Referencias
Parte 3
MEMORIA GRÁFICA 2016
Capítulo 1
APRENDIZAJE BASADO EN EQUIPOS EN PROCESOS DE FABRICACIÓN
Ventura Muñoz Yi
Introducción
1. Antecedentes
2. Fundamentación teórica
3. Objetivos
4. Diseño de la investigación
4.1. Metodología
4.2. Muestra
4.3. Instrumentos
4.4. Descripción paso a paso de la investigación
5. Resultados y análisis
Conclusiones
Reflexión sobre la experiencia
Referencias
CAPÍTULO 2
PLANEACIÓN DE MERCADEO Y SU APLICACIÓN EN EL CONTEXTO EMPRESARIAL
Mauricio Ortiz Velásquez
1. Antecedentes
2. Fundamentación teórica
3. Características de los estudiantes involucrados
4. Objetivos
5. Descripción de la innovación pedagógica
6. Resultados
Conclusiones
Recomendaciones
Referencias
ÍNDICE POR DEPARTAMENTO
Especificaciones por formato:
ISBN-13: 9789587419863
Idioma del texto: Español
Número de edición: 1
País de publicación: Colombia
Año de publicación: 2018
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